Square Enix Rilis Video “Making Of” Dragon Quest VII Reimagined
Ditulis oleh Rizky Prasetya Athek
Hai, Player Satu! Square Enix resmi merilis video terbaru untuk Dragon Quest VII Reimagined yang berfokus pada proses pengembangan game tersebut.
Video berdurasi sekitar 10 menit ini menampilkan berbagai wawancara dengan tim developer, termasuk producer Takeshi Ichikawa, director Masato Yagi, dan scenario writer Sayaka Takagi. Mereka membahas proses pembuatan remake, tantangan selama pengembangan, hingga tujuan utama di balik proyek Dragon Quest VII Reimagined.
Menghidupkan Kembali Dunia Kelam di Era Modern
Keputusan untuk merombak Dragon Quest VII tidak datang tanpa alasan. Momentum ini bertepatan dengan peringatan 25 tahun sejak perilisan versi originalnya. Namun, melampaui sekadar perayaan hari jadi, tim pengembang melihat adanya relevansi kuat antara narasi gim ini dengan kondisi psikologis masyarakat modern.
Dragon Quest VII dikenal memiliki atmosfer dunia yang cenderung kelam, tragis, dan penuh misteri (Dark Worldview). Pengembang merasa bahwa nuansa melankolis ini justru sangat cocok dan beresonansi dengan realitas dunia saat ini. Misi utama tim bukan untuk menghapus kegelapan tersebut, melainkan untuk mempertahankan esensi aslinya: bagaimana pemain dapat menemukan secercah harapan di tengah dunia yang kelam.
Revolusi Estetika: Seni Unik di Balik “Doll Look”
Salah satu perubahan paling radikal yang langsung terlihat adalah gaya visualnya. Alih-alih menggunakan grafis 3D standar yang realistis atau cel-shading biasa, tim memilih pendekatan yang sangat unik bernama “Doll Look”.
Pemindaian Boneka Fisik: Proses kreatif ini dimulai dengan membuat boneka fisik nyata untuk 6 karakter utama secara manual. Boneka-boneka tersebut kemudian dipindai (scanning) secara digital untuk menciptakan model 3D di dalam gim. Hasilnya? Karakter memiliki tekstur material yang unik dan terasa “hidup”.
Tantangan Kontras Visual: Menyatukan visual boneka yang imut dengan jalan cerita yang tragis dan gelap merupakan tantangan terbesar bagi tim estetika. Agar kontras ini tidak merusak emosi cerita, pengembang mengakalinya dengan eksperimen berulang kali pada efek visual (VFX) dan pengaturan pencahayaan (lighting) khusus yang dramatis.
Rekonstruksi Narasi yang Lebih Padat dan Emosional
Versi original Dragon Quest VII terkenal dengan durasinya yang sangat panjang. Untuk menyiasati hal ini agar lebih relevan dengan ritme bermain pemain zaman sekarang, tim penulis naskah melakukan perombakan skenario yang cukup berani.
Peningkatan Tempo Permainan
Demi menjaga alur cerita tetap padat, dinamis, dan tidak bertele-tele, tim mengambil keputusan besar untuk menghapus 3 skenario atau cerita sampingan dari versi aslinya.
Konten dan Kedalaman Karakter Baru
Sebagai gantinya, tim menyuntikkan episode baru yang berfokus pada pendalaman emosi karakter. Salah satu kejutan terbesar adalah hadirnya skenario baru sepenuhnya untuk karakter Kiefa saat dewasa, memberikan jawaban atas salah satu misteri terbesar yang selama ini menggantung di benak para penggemar.
Perspektif Karakter yang Matang
Penulis naskah juga membagikan tantangan menarik saat menulis dialog untuk Maribel agar tetap mempertahankan pesonanya. Di sisi lain, karakter Melvin kini dirancang agar terasa jauh lebih relevan dan menyentuh bagi para pemain lama yang kini telah bertambah usia (setelah 25 tahun berlalu sejak memainkan versi originalnya).
Sistem Pertempuran yang Modern dan Adaptif
Sektor gameplay tidak luput dari modernisasi. Pengembang merombak sistem pertempuran (Battle System) agar memiliki ritme yang fleksibel dengan menerapkan prinsip dasar: pertarungan biasa dibuat secepat kilat, sementara pertarungan bos dibuat sangat mendalam.
Fitur Eksplorasi Baru: Pemain kini tidak perlu merasa jenuh karena bisa melewati pertempuran tertentu menggunakan fitur Field Attack, serta diberikan kebebasan penuh untuk mengatur kecepatan tarung.
Pembaruan Sistem Kelas (Job System): Sejak awal cerita, setiap karakter kini sudah dibekali dengan Initial Job (Pekerjaan Awal).
Fitur Dual Job: Seiring berjalannya progres permainan, pemain akan membuka kemampuan untuk menjalankan 2 pekerjaan sekaligus (dual-classing) pada satu karakter. Fitur ini membuka ruang kreativitas yang luas bagi pemain untuk meracik kombinasi taktik pertempuran yang unik dan bervariasi.
Pesan Akhir Developer: Melalui versi Reimagined ini, tim pengembang ingin menyampaikan sebuah pesan kehidupan yang jujur bagi pemain baru maupun veteran: dalam hidup, masalah tidak selalu selesai dengan mudah atau sempurna. Namun, lewat perjuangan para karakter di Dragon Quest VII, diharapkan pemain bisa mendapatkan suntikan semangat dan inspirasi baru untuk terus melangkah menjalani hidup.
Tentang Player Dua
Di Player Dua, kami secara rutin membahas perkembangan terbaru di dunia game, termasuk konsol dan game-game terbarunya. Fokus kami mencakup berbagai platform mulai dari konsol, PC, hingga game indie dengan sudut pandang yang relevan bagi gamer Indonesia.
Kami juga terbuka untuk berbagai bentuk kolaborasi di industri game dan kreatif.
📨 Kontak kerja sama:
Email: business@playerdua.com
WhatsApp: +62 878 8521 8730 (Irfan)
Kami tunggu kesempatan buat ngobrol bareng kamu/kalian!


