Capcom Ingin Rilis Game Resident Evil Setiap Tahun — Remake Jadi Kunci Strateginya
Ditulis oleh Rizky Prasetya Athek
Hai, Player Satu! Produser Resident Evil di Capcom, Masachika Kawata, baru saja berbagi soal rencana besar franchise ini ke depan lewat wawancara dengan Game Informer. Isinya cukup mengejutkan: Capcom secara eksplisit menyebut tujuan mereka adalah merilis game Resident Evil baru setiap tahun — dan remake adalah instrumen utama untuk mencapai tujuan itu.
Remake Jadi Strategi
Kawata menjelaskan alasan di balik pendekatan ini dengan cukup terbuka. Merilis entry baru Resident Evil setiap tahun hanya dari mainline saja adalah tugas yang sangat berat. Mengerjakan remake memberikan ruang bagi Capcom untuk tetap konsisten merilis sesuatu setiap tahun sambil secara bersamaan mengerjakan judul mainline berikutnya.
“One of the reasons for creating remakes is producing a new entry in the Resident Evil series every year would be quite an undertaking and a difficult task. So, being able to revisit older games and remake them helps Capcom meet that goal of releasing a Resident Evil title each year, but it also allows the team to continually challenge themselves and hone their craft. That’s not to say the remakes are any less important. In fact, they’re just as important as the mainline titles.”
Dalam pernyataannya, Kawata menyebut bahwa salah satu alasan Capcom membuat remake adalah karena memproduksi entry baru di seri Resident Evil setiap tahun adalah sesuatu yang cukup sulit dilakukan. Mengerjakan ulang game-game lama membantu Capcom memenuhi target rilis tahunan itu, sekaligus memberi tim kesempatan untuk terus menantang diri sendiri dan mengasah kemampuan mereka. Dan remake bukan sekadar pelengkap — Kawata menegaskan bahwa remake sama pentingnya dengan judul mainline.
“Capcom is lucky enough to have found this cycle that can continue to provide us with the financial resources to create things like new entries in the Resident Evil series and completely new IP like Pragmata. So there is that relationship there.”
Kawata juga menjelaskan bagaimana siklus ini bekerja secara finansial: remake memberikan sumber daya yang cukup untuk membiayai entry baru di seri Resident Evil dan bahkan IP yang benar-benar baru seperti Pragmata yang baru-baru ini mendapat respons positif dari kritik.
Resident Evil Veronica
Remake berikutnya yang sudah dikonfirmasi adalah Resident Evil Veronica — remake modern dari Resident Evil Code: Veronica yang pertama kali rilis di Dreamcast pada tahun 2000. Game ini dijadwalkan hadir di 2027, meski tanggal spesifik belum diumumkan.
Untuk yang belum familiar, Code: Veronica adalah salah satu game Resident Evil yang paling sering diminta fans untuk di-remake karena kualitas ceritanya yang kuat dan fakta bahwa ini adalah satu-satunya game utama dalam seri yang belum mendapat remake modern sejauh ini.
Spinoff Tidak Akan Datang dalam Waktu Dekat
Bagi yang berharap melihat kembalinya Resident Evil Revelations, Outbreak, atau spinoff lainnya — Kawata memberikan jawaban yang cukup jelas.
“Maybe there are a lot of people out there who would like to see more spinoff titles or such, but honestly, the team is giving everything it has right now, working on things like our new entries like Requiem or remakes.”
Tim Capcom saat ini sedang mencurahkan semua tenaga untuk mengerjakan entry mainline baru dan remake. Tidak ada sumber daya yang tersisa untuk spinoff dalam waktu dekat, karena fokus penuh diarahkan ke dua kategori tersebut.
Rekam Jejak Rilis Tahunan Capcom
Kalau dilihat ke belakang, Capcom sebenarnya sudah cukup konsisten dengan jadwal rilis Resident Evil — meski ada gap di 2024 dan 2025 yang tidak menghadirkan game baru sama sekali:
2019 — Resident Evil 2 (Remake)
2020 — Resident Evil 3 (Remake) dan Resident Evil Resistance
2021 — Resident Evil Village
2022 — Resident Evil Re:Verse
2023 — Resident Evil 4 (Remake)
2026 — Resident Evil Requiem (RE9)
2027 — Resident Evil Veronica (Remake)
Perlu dicatat bahwa Capcom tidak menjamin rilis tahunan sebagai sesuatu yang pasti terjadi. Kawata menyebutnya sebagai tujuan — dengan remake sebagai alat untuk membuat jadwal tersebut lebih realistis untuk dicapai.
Tentang Player Dua
Di Player Dua, kami secara rutin membahas perkembangan terbaru di dunia game, termasuk konsol dan game-game terbarunya. Fokus kami mencakup berbagai platform mulai dari konsol, PC, hingga game indie dengan sudut pandang yang relevan bagi gamer Indonesia.
Kami juga terbuka untuk berbagai bentuk kolaborasi di industri game dan kreatif.
📨 Kontak kerja sama:
Email: business@playerdua.com
WhatsApp: +62 8985 3068 68 (Arul)
Kami tunggu kesempatan buat ngobrol bareng kamu/kalian!


